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三維坐標(biāo)系怎么建立 (三維成像系統(tǒng)中右手坐標(biāo)系)

瀏覽次數(shù):次      更新時間:2023-05-13 13:51:05

三維坐標(biāo)系怎么建立?

分析如下:

什么是右手笛卡爾坐標(biāo)系

右手定則:以右手握住z軸,當(dāng)右手的四指從正向x軸以π/2角度轉(zhuǎn)向正向y軸時,大拇指的指向就是z軸的正向。

立體形態(tài)的空間在現(xiàn)實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標(biāo)系都是一個相對的基準(zhǔn),任何坐標(biāo)系下的坐標(biāo)都是相對坐標(biāo)。因此笛卡爾坐標(biāo)系下,無論是二維(平面)坐標(biāo)系還是三維坐標(biāo)系,通過變換坐標(biāo)軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標(biāo)系物激,即左手坐標(biāo)系(左手系)和右譽隱手坐標(biāo)系(右手系)。

擴展資料:

注意事項:

正常的笛卡爾右手坐標(biāo)系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,xy軸組成的平面為屏幕面。

由于THREE里的相機并不總是從屏幕正前方視角,還可慶螞廳以設(shè)置坐標(biāo)系任意一個軸為正上方(類似于旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系),所以不同的設(shè)置會導(dǎo)致視角不一樣。

在屏幕上并不會顯示一條垂直于屏幕的水平線,而是一條傾斜的直線,原因就是視角的方向調(diào)整了(默認視角是屏幕正前方看向屏幕,即(0,0,100)-(0,0,0))。

參考資料來源:百度百科-笛卡爾坐標(biāo)系

如何將三維模型用世界坐標(biāo)系來表示

一、在圖像測量過程以及機器視覺應(yīng)用中,為確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應(yīng)點之間的相互關(guān)系,必須建立相機成像的幾何模型,這些幾何模型參數(shù)就是相機參數(shù)。在大多數(shù)條件下這些參數(shù)必須通過實驗與計算才能得到,這個求解參數(shù)的過程就稱之為相機標(biāo)定(或攝像機標(biāo)定)。無論是在圖像測量或者機器視覺姿吵應(yīng)用中,相機參數(shù)的標(biāo)定都是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),其標(biāo)定結(jié)果的精度及算法的穩(wěn)定性直接影響相機工作產(chǎn)生結(jié)果的準(zhǔn)確性。因跡廳侍此,做好相機標(biāo)定是做好后續(xù)工作的前提,提高標(biāo)定精度是科研工作的重點所在。

二、相機標(biāo)定方法有:傳統(tǒng)相機標(biāo)定法、主動視覺相機標(biāo)定伏段方法、相機自標(biāo)定法。

三、世界坐標(biāo)系是系統(tǒng)的絕對坐標(biāo)系,在沒有建立用戶坐標(biāo)系之前畫面上所有點的坐標(biāo)都是以該坐標(biāo)系的原點來確定各自的位置的。

空間坐標(biāo)系右手法則

右手定則在三維坐標(biāo)系中,Z軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。要標(biāo)注X、Y和Z軸的正軸方向,就將右手背對著屏幕放置,拇指即指向X軸的正方向。

空間直角坐標(biāo)系

過空間定點O作三條互相垂直的數(shù)軸,它們都以O(shè)為原點,具有相同的單位長度.這三條數(shù)軸分別稱為X軸(橫軸).Y軸(縱軸).Z軸(豎軸),統(tǒng)稱為坐標(biāo)軸。

各軸之間的順序要求符合右手法則,即以右手握住Z軸,讓右手的四指從X軸的正向以90度的直角轉(zhuǎn)向Y軸的正向,這時大拇指所指的方向就是Z軸的正向。這樣的三個坐標(biāo)軸構(gòu)成的坐標(biāo)系稱為右手空間直角坐標(biāo)系.與之相對應(yīng)的是左手空間直角坐標(biāo)系.一般在數(shù)學(xué)中更常用右手空間直角坐標(biāo)系,在其他學(xué)科方面因應(yīng)用方便而異。

三條坐標(biāo)軸中的任意兩條都可以確定一個平面,稱為坐標(biāo)面.它們是:由X軸及Y軸所確定的XOY平面;由Y軸及Z軸所確定的YOZ平面;由X軸及Z軸所確定的XOZ平面.這三個相互垂直的坐標(biāo)面把空間分成八個部分,每一部分稱為一個卦限.位于X,Y,Z軸的正半軸的卦限稱為第一卦限,從第一卦限開始,在XOY平面上方的卦限,按逆時針方向依次稱為第二,三,四卦限;第一,二,三,四卦限下方的卦限依次稱為第五,六,七,八卦限。

右手坐標(biāo)系

右手坐標(biāo)系在我們以前初中高中學(xué)幾何的時候也經(jīng)常用到。在三維坐標(biāo)系中,Z軸的正軸方向是根據(jù)右手定吵陵則確定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。

要標(biāo)注X、Y和Z軸的正軸方向,就將右手背對著屏幕放置,拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,如下圖所示,食指指向Y軸的正方向,中指所指示的方向即是Z軸的正方向。要確定軸的正旋轉(zhuǎn)方向,如下圖所示,用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指。那么手指所指示的方向即是軸的正旋轉(zhuǎn)方向。

左手坐標(biāo)系

伸出左手,讓拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。這樣就建立了一個左手坐標(biāo)系。拇指、食指和其余手指分別代表x,y,z軸的正方向。

判斷方法:在空數(shù)旦間直角坐標(biāo)系中,讓左手拇指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向,如果中指能指向z軸的正方向,則稱這個坐標(biāo)系為左手直角坐標(biāo)系.反之則薯碰擾是右手直角坐標(biāo)系。

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